O Leiturama é um aplicativo educacional desenvolvido para incentivar o hábito da leitura entre estudantes, conectando escolas, professores, editoras e leitores em uma experiência digital interativa. A proposta do projeto foi transformar a leitura em uma jornada divertida e engajante, utilizando gamificação, desafios personalizados e recompensas como estratégias para estimular a formação de uma cultura literária nas salas de aula. O design foi pensado para equilibrar didática e ludicidade, criando uma plataforma que dialoga tanto com professores — responsáveis por acompanhar e propor jornadas literárias — quanto com alunos, que avançam em suas leituras de forma interativa e recompensadora.
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